Какую экранизацию Шерлока Холмса вы предпочитаете? Или у вас есть собственное видение образа гениального сыщика? Каким вы представляете себе Шерлока Холмса? Что вы знаете о его внешности, характере, привычках? Какие черты Шерлока Холмса привлекают читателей? В чём причины популярности образа сыщика?
Такие вопросы были заданы школьникам в ходе интегрированного занятия по английскому языку и информатике, которое мы проводили в Артеке с учителем английского языка Валерией Сергеевной Бабаниной.
Кстати, Шерлок Холмс, созданный Артуром Конан Дойлом, попал в Книгу рекордов Гиннесса как самый экранизируемый литературный персонаж. Насчитывается более двух сотен кинокартин с участием знаменитого сыщика. Кроме кино, телевидения и анимации, Шерлок Холмс является излюбленным персонажем создателей компьютерных игр. Яркая индивидуальность, острый ум, стремление к справедливости привлекают читателей и зрителей разных стран и эпох.

Впервые портрет Холмса сам автор описал во второй главе «Этюда в багровых тонах»: «Даже внешность его могла поразить воображение самого поверхностного наблюдателя. Ростом он был больше шести футов, но при своей необычайной худобе казался еще выше. Взгляд у него был острый, пронизывающий, если не считать тех периодов оцепенения, о которых говорилось выше; тонкий орлиный нос придавал его лицу выражение живой энергии и решимости. Квадратный, чуть выступающий вперед подбородок тоже говорил о решительном характере. Его руки были вечно в чернилах и в пятнах от разных химикалий, зато он обладал способностью удивительно деликатно обращаться с предметами, - я не раз это замечал, когда он при мне возился со своими хрупкими алхимическими приборами».
Нам с коллегой показалось методически целесообразным, руководствуясь принципами STEAM, не только выслушать устные ответы школьников, но и дать возможность ребятам самим воплотить образ любимого персонажа в виде трёхмерной модели.
Создание 3D-модели человека – процесс довольно сложный и трудозатратный. Необходимо было подобрать наиболее доступный и функциональный цифровой инструментарий, позволяющий решить поставленную задачу, но при этом не требующий длительного освоения. В результате сравнения нескольких программных продуктов остановили свой выбор на 3D-конструкторе со свободной лицензией MakeHuman.
http://www.makehumancommunity.org/
MakeHuman - это программный пакет с открытым исходным кодом, предназначенный для прототипирования гуманоидных 3D персонажей. MakeHuman используется исследователями в медицинских целях. Все созданные модели быстро экспортируются в различные системы по 3D-моделированию, включая Blender.
Программа проста в использовании. Моделирование происходит с использованием технологии морфинга и заключается в управлении ползунками, отвечающими за соответствующую характеристику. Формирование внешности происходит путём настройки всевозможных параметров, включая возраст, пол, рост, вес, пропорции тела, формы лица, глаз, носа, подбородка и прочего. Для детей школьного возраста есть целомудренная версия.

Зайдя в главном меню во вкладку «Modelling», используя расположенные там вкладки «Main», «Gender», «Face», «Torso», «Arms and Legs», «Custom», «Measure», можно настроить параметры своего будущего персонажа.

Интерфейс программы на английском языке, так что при моделировании у школьников была возможность пополнить словарный запас и повторить или выучить названия частей тела.
Можно переключить интерфейс программы на русский язык.
Settings – Russian_generic.

Во вкладке Geometres содержатся наборы одежды и причёсок. Есть более тонкие настройки для моделирования лица.

В MakeHuman есть определенный набор поз, которые можно выбрать для модели. Вкладка Pose/Animate.
Если модель формируется для дальнейшего использования в 3D графике, то в заключении формирования модели нужно установить скелет. Его наличие позволит придать модели нужную позу при редактировании в Blender.

Не стану более подробно останавливаться на интерфейсе программы MakeHuman. Он легко осваивается на практике. Наши ученики за считанные минуты освоили необходимый функционал. Проведённое занятие вызвало познавательную активность обучающихся. Ребята увлечённо исследовали и моделировали образ любимого детектива. Презентация работ проходила заинтересованно и эмоционально. Образы Шерлока, созданные учениками, получились убедительными и оригинальными.
