Игровая логика игровых персонажей. Настройка игровой логики в Blender
Продолжаем курс разработки игры в blender 2.79 Создадим для всех трёх личинок логику игрового поведения. В данном случае, она простая — им необходимо непрерывно перемещаться в одну сторону. Для этого…
Обработка событий в turtle python
Здравствуйте, дорогие читатели моего блога. Сегодня тема посвещена процессу обработки событий нажатия клавиш модулем turtle в языке программирования Python. Теория В данный модуль встроены функции…
Математический бегущий Томск
Дети делятся своим творчеством
"Времена года" Мультфильм подготовлен в мультстудии "Инклюзивная молодежная мультипликационная студия Вместе" в рамках проекта "Кейсы для Мульт-школы" по произведениям для детей…
Девять месяцев
Девять месяцев Лариса Ладыка Девять месяцев – срок не случайный: Это – время расти и растить, Человекотворения тайну И под сердцем, и в сердце носить. Это – время добра и терпенья, Изменений,…
28 августа в детской Библиотеке №173
28 августа в детской Библиотеке №173 в день открытых дверей прошла презентация детской мульт-студии. Сценарий мероприятия аналогичен тем, что проводили в детских садах, но с дополнениями и новой…
Конкурсный отбор
Уважаемые, друзья и коллеги! 9 сентября 2021 г. в 13.20-13.40 приглашаю поддержать мой проект и принять участие в отборе лучших отечественных комплексных решений оснащения (учебного оборудования,…
Моделирование игрового персонажа и противников в Blender 2.79
Начнём с создания персонажей: гриб и три вида личинок. Для этого откроем blender и приступим к созданию. Начнём с гриба. Для простоты моделирования, сделаем его из куба и цилиндра. Создание ножки…
Секреты детской мультипликации: кукольная анимация
Новая книга из серии «Секреты детской мультипликации» раскрывает технологии создания мультфильма в технике кукольной анимации с детьми дошкольного и младшего школьного возраста. Авторы — разработчики…