Перейти к основному содержанию

педагогический дизайн

Maqueen
"Следование по линии": учимся вместе с роботом

Материал посвящён теме, популярной на роботехнических фестивалях: "Следование по линии". Эта публикация - вклад в разработку главы 3 анонсированного курса основ программирования и робототехники, но…

2362      8      10

От бумаги к цифре: домики и клеточки

 В последнее время новые идеи для заданий в электронной среде подсматриваю на фейсбуке. Благодарна руководителям кружков для дошкольников и младших школьников, которые делятся фотографиями и идеями.…

471      6      5

Курс основ программирования и робототехники. Обкатка и планы

Наконец набрался некоторый реальный опыт с курсом по азам программирования и робототехники, который позволяет сделать определённые выводы и уточнить планы развития курса.  В обкатке участвовали:…

498      6      4

Магический квадрат и чудесная лупа

Интересны задачи, когда ученик не видит сразу целого объекта, а может исследовать лишь его часть. Такой инструмент можно использовать, например, при изучении графиков функций на математике. Но и не…

406      5      1

"Голландский дом" Вермейера как объект для поиска сходств и различий

Заданий на поиск сходств и различий не так много в школьной практике. Их, скорее, относят к досугу. Между тем, умения концентрироваться, быть внимательным, подмечая мельчайшие детали, помогает как …

701      5      5

варианты меню
Три "К": кулинария, креатив, каллиграфия. Часть вторая, сильно отсроченная

Первая часть этого материала - по ссылке Почти год прошел с публикации первой части. Много, конечно, думала, что повторю это проект в нынешнем году на новом составе, придумала несколько добавочных…

225      10      4

"Недостроенные кубы" для design based learning

Продолжаем работать над заданиями, содержащими 3-хмерные изображения. Какие задания с изображениями таких фигур из кубиков можно составить? Создание учениками продуктов, основанных на идеях этой…

521      6      3

Пляшущие буквы, или шифRуем пRеобRазования!

Еще одна идея для DBL*. Помните рассказ Артура Конан Дойла "Пляшущие человечки"? Там очередное дело Шерлока Холмса закручивается вокруг странных пляшущих человечков - "как бы" детского рисунка. В…

1088      5      8

Домик Винни Пуха как идея для design based learning

Эта идея совсем не новая! Новое здесь то, что подобные задания, оформленные как готовые продукты, могут создавать сами ученики. Это еще одна идея в духе DBL (“design based learning” или "обучения на…

791      6      15