Возможно, будет полезно?
Чем больше развиваются технологии, тем больше 3D-моделирование входит в нашу жизнь. Уже никого не удивляет, что в перспективе собираются печатать работоспособные человеческие органы, такие как сердце…
Микро:бит в руках папы-профессионала
Я долго думала над заголовком этой заметки, но смысл последующих строк, нюансы будущего рассказа всё время из него убегали. Не знаю, удалось ли, но мне хотелось соединить два одинаково важных момента…
К изданию учебно-методических материалов
Уважаемые коллеги! Завершается довольно большой отрезок моей жизни, связанный с разработкой материалов по началам программирования и робототехники с роботом, микроконтроллером, и визуальной средой…
STEAM-светлячок и его электронная модель
Это публикация - заготовка STEAM-проекта о светляках, дополненная моделированием режимов свечения светляка с помощью робота Maqueen. Моделирование предполагет опыт работы в системе MakeCode.…
Правило трёх П: прочитать, понять, применить
Прочитать, понять, применить! Именно такой формулой руководствуется, наверное, каждый студент Самарского государственного социально-педагогического университета, знакомясь с ресурсами…
Micro:bit. Наш путь освоения
“Если ты не идешь сегодня, завтра ты будешь вынужден бежать” - фраза, которая по праву могла бы стать девизом педагогического сообщества Новатор. Именно здесь, по моему мнению, собрались люди, идущие…
Шаг за шагом моделируем в Scratch гармонические колебания и упругое взаимодействие объектов
Темой нашего сегодняшнего практикума будет моделирование движения объектов под действием силы упругости. Это позволит нам решать самые разнообразные учебные и проектные задачи, ведь сила упругости -…
Компьютерные игры: взгляд уже не школьника, но пока еще не родителя
Компьютерные игры - добро это или зло? Вопрос - философский. По моим наблюдениям, отношение старшего поколения к компьютерным играм скорее негативное. Подрастающее поколение, наоборот, уделяет…
Дистанционная педагогическая практика: самарские студенты пришли на “Новатор”
Сегодня ровно 2 месяца, как я в последний раз заходила в учебный корпус. Никогда не забуду, что в этот день мы подводили итоги учебной практики первокурсников. Это был очень эмоциональный день! Но…
Тематические активности в TeacherDesmos, как их найти?
В этом посте сделала сборку ссылок на материалы и инструкции по темам: Где найти и как использовать готовые тематические коллекции для проведения уроков в дистатном обучении. Как собрать готовую …
Учиться - так учиться!
Уважаемые коллеги! В связи с востребованностью и актуальностью материалов курса "Дистанционные образовательные технологии в преподавании робототехники", решено продлить запись на курс до конца июня…
Scratch Day 2020
В этом году исполняется 13 лет языку программирования Scratch, созданному в медиа-лаборатории Массачусетского технологического института. Сегодня на портале международного сообщества scratch.mit.edu…
В CORE с волонтерами просвещения
Позади месяц массового дистанционного обучения. За это время каждая школа, каждый учитель оказались перед непростым выбором оптимальных ресурсов для работы с детьми среди множества разнообразных…
"А вы ноктюрн сыграть могли бы?" О книге С. Косаченко
Старожилам "Галактики" томского специалиста по учебной робототехники Сергея Викторовича Косаченко представлять не надо. Читателям "Новатора" повезло меньше: мастер публикуется на нашей площадке…
Летучая мышь и Функции: программируем датчик дальности
Этот материал разработан как раздел второй главы Курса программирования и робототехники. Первая часть материала посвящена феномену эхолокации, на котором базируется работа ультразвукового датчика…
Стриминговый апрель
Чем же еще заняться вечером, кроме как обсуждением заданий про десятичные дроби? Неожиданно за апрель в карантине у нас сложился новый жанр учебных видео. Все происходило так: собираемся вдвоем-…
Конкурс педагогического мастерства
Уважаемые коллеги! Уже месяц, а многие и дольше, вы погружаетесь в изучение и реализацию нового для большинства формата онлайн-обучения. Как оказалось, проведение дистанционных уроков далеко не…
Шаг за шагом моделируем столкновения объектов в среде Snap4arduino
В учебных и игровых проектах часто приходится заниматься моделированием столкновений объектов. Например, нам может понадобиться сделать так, чтобы виртуальный робот был способен толкать и перемещать…