Контакты ученика с виртуальной средой, его опыт работы с инструментами этой среды можно разнообразить с помощью учебной игры "Полиграф". Разумеется, она может быть изготовлена в бумажном варианте. Но в этом случае учителю труднее отслеживать ее обучающие эффекты, а они есть! И проявляются они в том, что ученики, участвующие в парной игре, пытаются выработать свою собственную стратегию задавания вопросов и вообще - взаимодействия с партнером.
Правила игры
- В игре участвуют два игрока: загадывающий и угадывающий. Играют парами. Одновременно играть может целый класс, сервис генерирует пары из всех участников активности.
- У играющих на экране каждого - поле из 16 картинок, два одинаковых набора, но, правда, расположенных в разном порядке. Одному из игроков — загадывающему — нужно загадать объект (линию, параболу, функцию, геометрическую фигуру или просто картинку), а второму — угадывающему — понять, задавая вопросы, какой же объект задумал его оппонент.
- Сервис позволяет строить догадки на основе уточняющих вопросов, которые можно задавать, печатая их в общем для играющих чате.
- Вопросы можно формулировать таким образом, чтобы загадывающему можно было ответить на них только «да» или «нет».
- Задающий вопросы после каждого своего вопроса и полученного на них ответа кликом мыши выключает какое-то число объектов, которые считает нужным убрать, уменьшая таким образом общее число объектов на поле и повышая свои шансы угадать объект, загаданный напарником.
- При должной смекалке игроков разгадка не заставит себя долго ждать.
- Обычно игровая сессия состоит из 3-5 обменов вопросами-ответами, но это зависит как от качества полиграфа, так и от стратегии задавания вопросов, выбранной угадывающим.
- После окончания сессии генерируются новые пары игроков.
Что такое ПОЛИГРАФ?
1.Практика
Каждый учащийся играет на компьютере против компьютера (робота), чтобы познакомиться с тем, каковы правила игры.
2. Игра
Ученики объединяются в пары (случайным образом), чтобы сыграть в полиграф по конкретной теме. Один человек выбирает объект; партнер задает вопросы
«да / нет», чтобы сузить поле “подозреваемых” до одного.
3. Рефлексия
Между раундами ученики отвечают на вопросы, фокусируя свое внимание на понятиях и стратегии игры.
Чему можно учиться на ПОЛИГРАФЕ?
- Работать с визуальной информацией
- Выделять основания (признаки) для сравнения объектов
- Формулировать вопросы
- Понимать вопросы другого
- Работать с формальными и неформальными определениями
- Развивать культуру “понимающего диалога”
Как начать играть?
Авторизуемся!
Заходим по ссылке https://student.desmos.com, вводим код игры, который сгенерировал учитель для класса.
В первый раз участнику будет предложено сыграть с ботом, чтобы освоить правила. Разгадать нужно тестовую картинку - изображение персонажа.
Начинаем играть!
Каждый игрок видит свой экран с картинками и окно чата, в которое вводит вопросы или ответы, в зависимости от того, какая из ролей в данной партии ему выпала.
Видит ли учитель результаты игр?
Да, учитель видит все партии, вернее, все их протоколы. Это дает возможность, если класс сыграл несколько партий, обычно 3-4 партии, делать выводы о том, в каких случаях менялась стратегия, становились ли более точными вопросы....
Примеры готовых полиграфов
В среде https://teacher.desmos.com/ есть целая коллекция полиграфов на разные темы математики. Готовыми разработками "покрыты" почти все темы, в которых можно сделать хоть какую-то визуализацию.
Но нам в команде учителей математики и информатики нашей школы интересно развивать использование этого инструмента в контексте других учебных предметов. Мы довольно много наработали, о чем собираюсь написать отдельный пост.
Вот вам для примера 16 картинок с трехцветным кубами, созданных в программе Grid Paint. Попробуйте продумать стратегию задавания вопросов, чтобы угадать, какой именно куб я загадала, с чего начнете?
Обсудить можно в комментариях...
Дополнительная информация
Если у вас есть целая картинка, из которой вы хотите создать полиграф, то с помощью специального сервиса вы можете ее разрезать на нужное количество частей, то есть, на 16!
Для этого используем сервис https://pinetools.com/split-image
В нашей школе есть учителя, которые любят и используют эту игру, но пока это не очень массовое использование. А ведь развитие у учеников умения задавать вопросы - одно из важных условий продуктивного обучения. Делают это как-то по-другому? Как?
Есть и еще одно развитие темы полиграфов, когда материал для них подбирают, а потом и создают свои собственные полиграфы сами ученики. Почему создание такого типа контента может быть полезно и чему это обучает, хорошо бы обсудить. Об этом будет следующий пост.
Видео-инструкции на РУССКОМ посвященные активности типа ПОЛИГРАФ
Ссылки по организации смешанного обучения в предметной области математики
- STEM - STEAM - STREAM на смену предметам и предметникам...
- Может ли школьная математика стать STEM-образующим предметом?
- "Черный ящик" среды цифрового обучения
- Стрельба по мишени, или Цифровые инструменты организации мышления на уроке математики
- Новая стратегия преподавания школьной математики: "умная бумага"
- STEAM-математика: Почему так важны какие-то ползунки?
- Мондриан как артефакт
- Мини-исследование в классе: есть ли у вас чувство времени?
- Статистика на карманах
- Учителям математики нужен новый подход
- Ремикс-проект начинается с рамы
- Клетчатая Ёлка и новогодние ремиксы
- Математическая задача как вызов. Уроки в Desmos
- Инструкция: как создать "объект в зеркале" в среде Desmos
-
Редактор активностей в TeacherDesmos: графический калькулятор graph
-
От бумаги к цифре: утренние ремиксы