Не претендуя на масштабное исследование, хочу показать, какие появились, есть и используются в практике учителей другие инструменты организации мышления на уроке математики - цифровые. Делаю это, исходя из личного опыта и опыта моих коллег... И постараюсь разобраться, в чем их новизна и почему учителю так важно начать пробовать их.
Отталкиваться буду от поста, опубликованного Центром Смешанного обучения, от заданной в нем задачи и структуры:
Они должны были определить: как, когда и при каких условиях обычная классная комната становится наполненной активно думающими учениками, а также — какие педагогические приемы на это влияют.
Результатом исследования стала коллекция оптимальных условий для создания культуры мышления в классе — на примере уроков математики.
Для начала приведу примеры средств математического мышления: понятия, объекты, математические инструменты, модели... В процессе обучения они осваиваются и присваиваются учениками на разных уровнях, таких, например, как автоматические операции и навыки, умение рассуждать, выстраивать связи и зависимости, готовность использовать алгоритмы и схемы, способность абстрагировать, умение работать с моделями и математическими объектами (читать, понимать, видоизменять, создавать) и т.д....
Для развития математического мышления необходимо специальным образом организовывать разнообразную учебную деятельность. Основной акцент в деятельности на уроке математики всегда переносился раньше и переносится сейчас на решение задач, их разбор, обсуждение способов решения и полученных ответов. Но что подразумевается под задачей? Только ли задачи из математических задачников? Что меняется, когда задача попадает в цифровую среду - с новыми свойствами и возможностями?
Каждый пункт заданной структуры буду сопровождать примерами. Сегодня возьму только один цифровой инструмент, которому посвятила около 30 постов на старой Галактике. Это графический онлайн-калькулятор desmos. А второй инструмент - среда с заданиями-активностями для организации смешанного обучения. В ней используются возможности упомянутого графического онлайн-калькулятора. Эта среда для организации учебной работы с учениками - TeacherDesmos.
Как задачи задаются ученикам: игра, вызовы и вопросы-мотиваторы!
При работе в среде электронного обучения упомянутого выше типа меняется само понятие задачи и учебного задания. Ученик, вошедший в цифровую среду, сталкивается с новыми условиями для выполнения заданий. Во-первых, у него всегда есть возможность вернуться к любому его этапу, во-вторых, он может не бояться ошибаться: даже если он сделал ошибочный шаг, система с обратной связью подскажет ему об этом. В третьих, прежде чем дать ответ, он может самостоятельно тестировать свое решение на моделях, меняя параметры и условия.
Но самое главное, разнообразие инструментов в таких средах позволяет учителю работать с ней как с конструктором и разрабатывать активности* самого разного характера, с уникальными сценариями. Например, в игровом формате. Меняется ли что-то для ученика при таком подходе? Конечно.
*Задание в среде teacher.desmos называется активностью (от англ. activity)
При изучении определенных понятий и тем математики, требующих тренировки предметных навыков, хорошим решением иногда является игра. Такая игра, в которой есть элементы “угадывания”, “попадания”, "точности", “скорости реакции”... Но это еще и такая игра, где ученическая сообразительность и игровой азарт будут использована по назначению - на нужном учителю предметном материале.
Идеальными объектами, на которых можно строить подобные - игровые - активности, являются мишени, лабиринты, весы, рычаги и другие объекты и предметы, обычно используемые в компьютерных играх.

Еще в подобные активности с помощью специальных инструментов графического калькулятора могут встраиваться динамические модели, которые помогают ученику вспомнить определения, они, буквально, дают ему подсказки, которыми ученику нужно уметь воспользоваться. Здесь отрабатываются не формальные определения, а деятельностные (схемы действий), которые будут дальше использоваться как инструменты в данной активности.
Пример активности: Стрельба по мишени

Тип используемых задач: от проблемы к задаче из учебного плана
Хорошая активность организована так, что внутри нее уже встроена идея движения от проблемы к задаче из учебного плана, в которых, как правило, используются формализованные понятия, определения, формулы и наборы известных алгоритмов для решения типовых задач. Очень часто они даются в традиционных учебниках и начинаются со слов: определи, вычисли и т.д. То есть, по сути, являются упражнениями на отработку формул и алгоритмов.
А как в "цифре"?
В цифровых активностях в качестве затравки часто используется эксперимент, который требуется описать с помощью данных, формул, понятий или математических моделей. При этом заход на моделирование - очень постепенный, без излишней и преждевременной формализации, введения переменных и т.д.
Как вводить такую задачу для учеников?
Хорошая активность в цифровой среде часто также может начинаться с вопросов-мотиваторов или небольших проблемных ситуаций, привлекательных для учеников. Их хорошо обсудить устно, проиграть и обсудить в классе.
Если в активности фигурирует какой-то объект или предмет, по возможности, его следует принести в класс, держать в руках, см. пример пластикового стаканчика ниже. В идеале - поставить экперимент. Если такой возможности нет, проблемная ситуация все равно должна быть понятной и актуальной для ученика.
Пример активности: Рост мистера Штаделя в пластиковых стаканчиках.

Здесь в оригинальной форме ученикам предложено проделать реальный или мысленный эксперимент с измерением роста учителя в пластиковых стаканчиках.
Далее в активности необходимо оформить собранные данные, нанеся их на график. Затем идет выход на понятия дискретных и непрерывных графиков.
Почему это - “задача из учебного плана”?
Если попытаться вскрыть математическое содержание этой задачи, то она будет примером неформализованной задачи на формулу n-ого члена арифметической прогрессии.
Структура учебной активности: постепенные шаги подготовки к самостоятельному творческому заданию
Активность может содержать в себе разнообразные вызовы** для ученика. Это могут быть самые разные вызовы - от поиска ответа на простые вопросы и перебора предложенных готовых вариантов до самостоятельного овладения способом действия или цифровым инструментом.
Подобная активность состоит из нескольких шагов - мини-вызовов, причем уровень их сложности от слайда к слайду постепенно нарастает. Они даются, чтобы ученик сам научился использованию инструментов, которые ему понадобятся для выполнения более сложной и комплексной задачи.
Встроенный в активность онлайн-калькулятор работает на принципе “умной бумаги”: ученику не требуется подсказка или проверка правильности его действий со стороны учителя, его “поправляет” сама среда. Ученик может сам видеть результат своих действий, причем, практически, мгновенно.
**Вызов (от англ. challenge), используется для различения с заданием (task), как правило, выполняемым по известному алгоритму.
Пример активности: Desmos-рисование (линейные функции)
Эта активность, в которой математические объекты - точки и отрезки, заданные аналитически - координатами, уравнениями и неравенствами - помогают создать целостный графический объект. Еще такие задания определяют как "рисование функциями", с обычным рисованием, впрочем, ничего общего не имеющим.
Эта активность, в которой математические объекты - точки и отрезки, заданные аналитически - координатами, уравнениями и неравенствами - помогают создать целостный графический объект. Еще такие задания определяют как "рисование функциями", с обычным рисованием, впрочем, ничего общего не имеющим.
В данном случае наш цифровой объект, который мы пытаемся создать - условное изображение лица.

Такая активность обычно завершается произвольным творческим заданием. Сложность создаваемого продукта и, соответственно, использованных для его создания инструментов, задается только самим учеников, тем, насколько он сумеет применить знания, полученные в процессе выполнения заданий на предыдущих, тренировочных, слайдах.
Оценивание процесса и продуктов учебной деятельности учеников
Важно понимать, что потребуется особая модель оценивания для продуктов учебной деятельности учеников. Она, безусловно, будет содержать оценивание предметных умений, в данном случае, умения прочитать или, наоборот, правильно записать в формализованном, формульном виде данный графический элемент.
Но здесь также встанет необходимость оценки “творческой составляющей” - оценка того, насколько ученик сумел использовать свой набор навыков для создания графического образа - лица. При этом, более выигрышными могут выглядеть продукты-рисунки с минимумом деталей, но, возможно, максимумом выразительности. То есть, количественные показатели (например, количество и сложность исполнения элементов) в модели оценивания используются далеко не всегда.
Посмотрите, насколько разнообразными могут быть творческие решения от учеников!

Осталось добавить, что подобные цифровые активности всегда хочется развивать и дополнять, ведь они созданы учителями-новаторами, правда, американскими. Но уже хорошо, что усилиями участников профессионального сообщества учителей математики и информатики они переведены на русский язык, и теперь мы можем изучать, как они устроены и почему они "другие"...
Продолжение следует...
Активное обсуждение цифровых инструментов и активностей проходит в сообществе Signum на Facebook
Ссылки по теме
- STEM - STEAM - STREAM на смену предметам и предметникам...
- Может ли школьная математика стать STEM-образующим предметом?
- "Черный ящик" среды цифрового обучения
- Стрельба по мишени, или Цифровые инструменты организации мышления на уроке математики
- Новая стратегия преподавания школьной математики: "умная бумага"
- STEAM-математика: Почему так важны какие-то ползунки?
- Мондриан как артефакт
- Мини-исследование в классе: есть ли у вас чувство времени?
- Статистика на карманах
- Математика в STEM-подходе: роль интерактивных динамических моделей
- Учителям математики нужен новый подход
- Ремикс-проект начинается с рамы
- Клетчатая Ёлка и новогодние ремиксы
- Математическая задача как вызов. Уроки в Desmos
- Редактор активностей в TeacherDesmos: графический калькулятор graph
- Классные активности в TeacherDesmos: инструкция для новичка
- Инструкция: как создать "объект в зеркале" в среде Desmos
- Задача о рулончике туалетной бумаги, или Математические вызовы от мистера Штаделя
- Что кроме учебника математики?
- Можно ли оживить задачи из бумажного учебника математики?
- Что же отличает задания нового типа? Появится ли дигитальная дидактика?
- Математики тоже плачут...
- Математики больше НЕ плачут
- Наглядные закономерности, в том числе, в 3D
- Usecubes - генератор 3D-объектов для игры и исследования
- 3D генератор на основе кубов: как с ним работать и создавать материал для развивающих заданий
- Уроки развития 3D-мышления: зачем считать кубики?
- Мастерская как форма распределенной работы со старшеклассниками: создаем задание в 3D
- Как мы вовлекли учеников в разработку активностей в TeacherDesmos и что из этого вышло
-
Необычные коллекции для учителя математики
- Флаги и дроби
- Данные из текста и карты - в подвижную диаграмму!
-
Курс Desmos-математики стартовал!
-
Математики больше не плачут, они анализируют проблемы
-
Polygon: от подвижных геометрических фигур до картин
-
Страсть к кругам и окружностям
-
Задачи на оптимизацию — с помощью ползунков Desmos
-
Списки? А для чего они нужны? Потренируемся?
- О "Розе ветров" и других визуализациях-ремиксах в Desmos
-
По следам курса Desmos-математики: бери и делай!
Публикации про онлайн-калькулятор Desmos
- Полезный Desmos
- Рисуем домик в Desmos... Урок 1
- Рисуем смайлик в Desmos... Урок 2.
- Рисуем в Desmos девочку и мальчика. Урок 3
- Уроки в Desmos продолжаются... Повесь ягоду на ветку!
- Cимметрия в Geogebra и Desmos: цветы и снежинки
- Анимированные объекты в Desmos. Как заставить снежинку мерцать?
- Лоскутное одеяло из неравенств
- Горы, облака, чайки... МОДУЛЬ
- А синуса график волна за волной...
- Ты, волна моя, волна! Ты гульлива и вольна...
- Пушки с пристани палят или создание динамических апплетов в Desmos
- Математическая задача как вызов. Уроки в Desmos
- Русский авангард и другие художники в Desmos
- Как привести солнце в движение, или Послесловие к виртуальной выставке
- МК "Другая математика с Desmos": измени апплет и научись!
- "Полярные" витражи, или Крути калейдоскоп в Desmos!
- Об изучении координат в Desmos 3. Задачи из "Математической шкатулки"
- Об изучении координат в Desmos 4. Математика и информатика — два в одном
- Можно ли оживить задачи из бумажного учебника математики?
- Дьявол в деталях, или Опять об анимации в Desmos
- Кошки-мышки и другие "мультики" в Desmos
- И корабль плывет... или Тригонометрическая анимация в Desmos
- Паркеты и площади в Desmos
- Задачи-вызовы в Desmos
- Desmos как социальное хранилище учебных объектов
- Великолепный Desmos: обучение математике методом решения проблем.